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No.472/グライオン ●属性 牙 獣耳 三つ編み シルクハット マント アホ ●一人称 オイラ ●瞳の色 黄 ●つながり グライガー:妹(双子) マンタイン:友達 「オイラのことアホって言い出した奴だれだこのやろー!!」 小さめのシルクハットがおしゃれだがおつむのほうはちょっと残念な子。 なんでもはりきりすぎて失敗することが多く、それでアホと言われると怒る。 それでいてマンタインのことは自分よりもアホだと思っている節がある。 やったらやりっぱなしなことも多く、グライガーによく叱られている。 コメント欄 名前 コメント
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登録日:2009/12/03 Thu 20 42 08 更新日:2024/03/10 Sun 21 12 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DPt かいりきバサミ じめん すながくれ するどいキバ てへぺろ ひこう めんえき グライオン グライガー サトシ シンジ ダイエット ダイパ追加進化組 トラウマ ハサミギロチン ポイズンヒール ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 剣盾リストラ組 小西克幸 氷4倍 減量成功 無限戦法 百獣王ゴライオン 砂パ 砂嵐PT 砂漠の処刑人 砂蠍 第四世代 超重神グラヴィオン 銀河旋風ブライガー 羽音を立てずに空を飛ぶ。長い尻尾で獲物を捕まえキバで急所を一突き。 出典:ポケットモンスター ダイヤモンド パール、187話『激闘フルバトル!サトシ対シンジ!!』、2006年9月28日~2010年9月9日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑No472 分類 キバさそりポケモン 英語名 Gliscor 身長 2.0m 体重 42.5kg タマゴグループ 虫 性別比率 ♂50♀50 タイプ じめん/ひこう 特性 すながくれ(天候が砂嵐の時に回避率が1.25倍になり、タイプに関係なく砂嵐のダメージを受けない) /かいりきバサミ(相手の効果で攻撃を下げられない) 隠れ特性 ポイズンヒール(どく・もうどく状態の時、毎ターンHPを最大値の1/8回復) 種族値 HP 75 攻撃 95 防御 125 特攻 45 特防 75 素早さ 95 合計 510 努力値 防御+2 4倍 こおり 2倍 みず 1/2 むし/どく/かくとう 無効 でんき/じめん 進化条件:「するどいキバ」を持ったグライガーが20 00~3 59の間にレベルアップ ■概要 普段は木の枝にぶら下がって様子をうかがっている。 獲物を見付けると音も無く滑空、長い尻尾で捕まえて毒針で急所を刺す。 僅かな風の流れに上手く乗ると、一度も羽ばたかずに星を一周出来る。 ただ、実際には滑空しか出来ないため、行きたい方向には行けない。 身長は2倍近くになったが体重は軽くなった。相当減量に努力したのだろう。 ■ゲームでのグライオン 金銀で登場したグライガーの追加進化形態であり、ダイヤモンド・パールより登場。 ダイパでは使用トレーナーはいなかったが、プラチナでは四天王キクノが使用する。 自力では飛行、地面の技を覚えず、わざマシンやタマゴ技等が必要。 バトルフロンティアでは要注意ポケモンの一匹。 「ハサミギロチン」に3タテは誰もがトラウマを残してしまう。 ■アニメでのグライオン系 ジョウト編でグライガーが初登場。この回はバットマンのパロディになっている。 AG編ではマサムネの手持ちとして登場。決勝トーナメント2回戦ではサトシのジュプトルを倒し、オオスバメと相討ちになるなど彼の主力。 DP編ではサトシの手持ちポケモンに加わる。ちなみにシンジが所持しているのは同じ群れの元ボス。 てへぺろっ☆が非常に可愛らしい。進化後も泣き虫な面が残っていたりとやっぱり可愛い。 シンジとの野良試合で悲惨な負け方をし、バトルに消極的になるが、シゲルの助けもあって克服。グライオンへと進化を遂げた。 ちなみにシゲルから『するどいキバ』を貰った時点でグライガーは進化する事でトラウマを払拭したがっていたが、サトシは「トラウマを克服してから進化だ」と言って、グライガーの進化を拒否した。 進化のタイミングをポケモン自身に委ねているサトシが、ポケモン自身が進化を望んでいるのに拒んだのは26年の旅の中で、後にも先にもこの件だけ。 偵察を担当することもあるが、上記の通りに風に乗り滑空するため、帰れなくなった時があった。ジム戦ではミオジムでトリをつとめるなどの活躍をした。 エアバトルマスター(空中戦の達人)のミツゾーに修行のため一時預けられたが、 ポケモンリーグにてシンジ戦前夜に戻り、サトシの手持ちを3タテしたシンジのドラピオンと死闘を繰り広げ見事勝利した。シンジ戦第2のMVPである。 このバトルでサトシはエアバトルマスターが使用した戦法を用いたり、グライオン自身も特訓の成果かかなりタフになっていた。 (ギガインパクトが当たった瞬間、その反動で上空に避難することで反動で動けなくなる所をカバーする戦法) 後のネギガナイトがスターアサルトの反動で動けなくなったところを10万馬力の餌食になったことを考えると非常に優秀な戦術を持っていることがうかがえる。 ■対戦でのグライオン 防御が高い物理受けタイプ。素早さと攻撃もなかなかと、特攻以外は高水準のポケモン。攻撃も補助もこなせる。 タイプ的に主に格闘相手に優秀な物理受けになる。 特にあのヘラクロスを最も安定して受ける事が出来る存在として有名。 また、砂パに投入して砂隠れ発動時は命中率が0.8倍になり、命中率100%が「ストーンエッジ」並みまで下がるという凶悪さ。 さらに「ひかりのこな」を持たせれば「ふぶき」並の命中率に…… 必中技の殆んどが物理技のため、万一被弾しても持ち前の防御力でダメージを抑えられる凶悪コンボ。 だが所詮運ゲなので過信は禁物。 隠れ特性の「ポイズンヒール」での無限ループも非常に凶悪。 毒々玉を持たせ、『有利な相手に後だし→流し際身代わりを張る→守る→身代わり→守る…』で延々と粘る。 第六世代では一試合あたりの時間が30分になった事もあり、上記を時間ギリギリまで使う事でTODを狙えるこちらの型が主流。 特筆すべきはそのハメ性能の高さであり、 身代わりを残した状態で対面した場合ほぼ全てのポケモンで突破が不可能になる性能を誇る。 反面、「ほえる」や「ちょうはつ」、身代わり貫通技であっさりと封じられる。 第六世代以降は音技が身代わりを貫通するようになったため、突破手段が増した。 また、小ネタレベルの対策ではあるが、実はポイズンヒールで回復している間にもターン経過によるもうどく状態のスリップダメージ増加はしっかりカウントされている。 そのため、何らかの理由でポイズンヒールを失った場合は経過したターン数に見合ったダメージを受けてしまう。 もっとも、特性を変化させる技はほとんど身代わりによって防げるため、上述のようにみがわりを貼った状態では対策が困難であることに変わりはない。 ただし、スキルスワップは身代わりがある状態でも有効であるため、ターンが進んだところでこれが決まると莫大なダメージを与えられる(*1)。 アタッカーとして使うなら「いかく」に強くなる「かいりきばさみ」が良い。 ただし単純なフルアタではランドロスの劣化になりがちなのが難点か。 主な技 攻撃技 【じしん】安定のメインウェポン。 【じならし】【がんせきふうじ】威力は低いが、流し際に放って後続のサポートや無限コンボの補助として。 【つばめがえし】小回りがきく。小さくなるされようが必中です。 【アクロバット】BWで習得。ジュエル没収後は「きあいのタスキ」との併用が基本。ポイヒ型で使うなら投げつけるをする等の工夫が必要。 【ハサミギロチン】ノーガードカイリキーや耐久型対策に色々と便利な一撃必殺。 【ストーンエッジ】飛行、氷と範囲が広く優秀。命中率・PPが不安なら「いわなだれ」で 【とんぼがえり】当て逃げ。不利に見えたら逃げる。 【でんこうせっか】唯一の先制技。読まれにくい。 【はたきおとす】第六世代から威力が上がり、サイクル戦に強くなれる。 【なげつける】「どくどくだま」との併用。 他にも「シザークロス」「つじぎり」「かわらわり」「アクアテール」に三色牙とサブウェポンの選択肢は豊富である。 補助技も優秀。 【はねやすめ】高い耐久力との相性は抜群。ポイズンヒールとの両用は不可だったが第六世代から可能に。対面的に使う場合は回復源がポイヒで間に合っている場合はあまり必要ない技だが、サイクル戦で受け回す場合に便利。 【つるぎのまい/こうそくいどう】積んでから殴ってもいい。 【バトンタッチ】上記の積み技の効果を交代後も引き継げる。 【みがわり】なかなか便利な防御技。特性とのシナジーが凄まじい。 【まもる】上述の「ポイズンヒール」と「みがわり」を絡めた無限ループコンボ等に。 【嫌な音】後続サポート。 【どくどく】高めの素早さを活かして耐久潰しに。 このようにかなり器用なポケモンだが、タイプ上氷タイプや水タイプ相手には非常に辛い。 ポイヒ戦術も「こおりのつぶて」の前には無力なので、この技を使える相手からはすぐに引こう。 SMでは対戦時間が両者合計で30分ではなく各トレーナー毎の待ち時間制に変更された。 一方のトレーナーの待ち時間が0になるとそのトレーナーの敗北となるため、事実上TODが廃止されたことになる。 今度のそのせいでオニゴーリ使いが得したりしていたりもするが。 USMでは教え技として「ステルスロック」と「おいかぜ」を習得。 サポート役として新たな立ち回りが可能となった。 またVC版金銀クリスタルの技マシンでグライガーが「のろい」を習得でき、それを最新作に転送できる。 ポケムーバーの仕様上隠れ特性持ちとなるため、「ポイズンヒール」型で使える点も安心。 レートでは使用できないのが残念な所。 ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール環境では、第四世代までのポケモンしか存在しない中で、第七世代と同じスペックを誇ることから、ブッチギリの1トップの座に就いているキノガッサの1つ下のNo.2に輝いている(2021年12月下旬時点)。 第9世代では「碧の仮面」で復帰。 習得者の少ない「どくどく」を覚えられるのはいいのだが、代わりに「はねやすめ」「ハサミギロチン」が没収されてしまった。 回復が完全にポイズンヒール任せになり、打点で苦労する事になったのは痛手か。 なお、ハサミギロチンの代替技はなんと「クラブハンマー」。サソリはカニじゃないと思うのだが それでも強いのは変わらないため。はめ戦法は健在のため使用率は上位を維持していたが、シーズン12では以下の要因で順位を落としている。 それまでの「みがまもどくどく型」だとアーマーガア、ミミズズ、風船もちのはがねタイプ、はがねやどくテラスタルした浮遊もちに打点がない ディンルー、赫月ガチグマなどの新規地面ポケモンの登場 パオジアン、テツノツツミなどの高速氷タイプ れんげきウーラオス と苦手な奴らがかなり増えてしまい、ギロチン消失で何も出来なくなってしまった。 そもそもグライオンはそのはめ戦法が故に碧の仮面で参戦時には早々に対策されていた事もあり、以前のような圧をかけるのが難しくなった……と思いきやママンボウとカミツオロチといったメンバーでサイクルパーティがシーズン13以降流行りだし再び順位を上げ始めた ■ポケダンのグライオン 『空の探検隊』では進化前のグライガーがスペシャルエピソードの「ビッパのねがいごと」の盗賊団「アクトーズ」の一人として登場。 「グハハハ!」という笑い方をする。 同じメンバーのタツベイらと共に芝居をしてビッパを騙してほしのどうくつにおびき寄せるが、彼らの正体を見抜いていたプクリンたちがギルドのメンバーを率いて参上し、同じメンバーのタツベイとユキカブリと共に逆に成敗され、逃げていった。 グライガーはダンジョンではエンディング後に行ける空の裂け目に出現するが、仲間になるのは黒幕を倒した後。 ハサミギロチンに注意。 グライオンは未来世界ダンジョンの暗闇の丘に出現する。 『超』ではつながりオーブでドゴームとビッパを仲間にすると、ビッパから進化前のグライガーが派生。 大切なものを失くしてしまったようで、見つけてあげると仲間になる。 盗賊団「アクトーズ」の事は言及していないが、ギルドのビッパや盗賊団「アクトーズ」のリーダーであるユキカブリ♂と繋がっていることから、盗賊団「アクトーズ」のグライガーと同一人物であると思われる。 「グハハハハッ!」という笑い方をする。 ■進化前 グライガー 顔面めがけて飛んでくる。張りつかれた獲物が驚くあいだに毒針を刺しこむ。 全国図鑑No207 分類 とびさそりポケモン 英語名 Gligar 身長 1.1m 体重 64.8kg 特性 すながくれ(天候が砂嵐の時に相手の技の命中率が0.8倍になり、タイプに関係なく砂嵐のダメージを受けない) /かいりきバサミ(攻撃が下げられない) 隠れ特性 めんえき(どく・もうどく状態にならない) 種族値 HP 65 攻撃 75 防御 105 特攻 35 特防 65 素早さ 85 合計 430 努力値 防御+1 進化前。普段は崖に貼り付いているが、獲物を見つけると風に乗って音も無く滑空。 手足の爪で獲物の顔に貼り付き、毒針を刺して仕留める。 あっかんべーした表情は進化後よりも愛嬌があるが、やってることは既に恐ろしい。 じめん・ひこうという真逆のイメージを持つ複合タイプなので、初見では地味に分かりづらい。 「どくタイプだと思ってじめん技を打ったら無効化された」「ひこうタイプだと分かってでんき技を打ったら無効化された」という経験を持つトレーナーもいたことだろう。 高い防御や「はねやすめ」「ハサミギロチン」の存在から「しんかのきせき」型で使える。 また、グライオンの隠れ特性「ポイズンヒール」に対し、こちらの隠れ特性は「めんえき」 耐久型のグライガーとは好相性で、「ハサミギロチン」連打もしやすくなる。 「ハサミギロチン」が効かない「がんじょう」持ちが多い岩・鋼タイプをタイプ一致「じしん」で倒せるのが強み。 他には交代読みで役立ち、同じく「ハサミギロチン」が効かないゴースト対策に有効な「はたきおとす」 交代読みで味方を無償降臨させる「とんぼがえり」、鋼・毒が「じしん」を警戒するおかげで使いやすい「どくどく」 誘う特殊アタッカーに有効な「むしのていこう」等も。 第二世代当時はポケスタ金銀の裏面をクリアしないと「じしん」を覚えた個体が手に入らず、それ以外ではロクなじめん技が使えないという酷い仕様だった。 この入手条件なので厳選も非現実的である。 またひこう技も威力の劣るタマゴ技「つばさでうつ」かこれまた厳選の大変な「めざめるパワー(飛)」に頼る必要があった。 ただ攻撃種族値は当時としても低めであり、どちらかといえばアタッカーよりも優秀な耐性と耐久種族値を評価されてかくとう・じめん技に対する受けとして採用されていた。 第三世代からは普通にわざマシンで「じしん」を覚えるようになっているので今は入手条件に悩む必要はない。 追記、編集は滑空しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポイヒグライは油断してると今でも驚異 -- 名無しさん (2014-02-12 02 28 43) 群れバトルで適当に捕まえた雌グライガーがめんえきヤッター -- 名無しさん (2014-05-07 22 53 02) きせきグライガーはガチ(確信 地鳴らしでS振らなくてもいい上に、 免疫で毒に耐性があり、羽休めも使え、 ギロチンで積みの起点にもされない。 HBとHDどっちでもまーまー使えると思う。 -- 名無しさん (2014-07-28 04 30 15) せっかく育てたのに切断が怖くて使ってない俺 -- 名無しさん (2015-01-27 16 21 41) 持ち物ありきのポケモンは、叩き落とせば脅威を減らせるけど、ポイヒは一度毒になると厄介極まりない -- 名無しさん (2015-04-22 19 07 37) グライガーの事ほとんど書いてないな。貴重な地面飛行で昔は珍しかった。 -- 名無しさん (2015-07-28 19 33 42) 弱点少ないうえに地面と飛行と言う攻めにも守りにも優れる組み合わせが魅力的。 -- 名無しさん (2016-02-05 02 08 53) 第六世代に合わせて編集してみました。 -- 名無しさん (2016-06-09 11 54 48) そこそこ速くて挑発がうてるのも良いところ -- 名無しさん (2017-09-18 13 05 15) グライオン、グラディオン、グラヴィオン…似てるよね -- 名無しさん (2017-11-02 18 47 48) あの見た目でB125もあるのかこいつ… -- 名無しさん (2021-09-19 23 57 00) 剣盾で出れなかったのはポイズンヒール関連がデカいのではと思うくらいBDSPで猛威を振るったらしい… -- 名無しさん (2021-12-09 22 15 09) 無限戦法がかったるくて面倒だった自分はどくどくだま発動後なげつけて毒撒いたついでにアクロバットでアタッカー役してた。なんかちぐはぐな気がしたし使い勝手もいいとは言えなかったけど、まあ楽しかったぞ -- 名無しさん (2022-08-04 19 48 51) 登場が見えてきたが、どんなメスが入るだろうか? -- 名無しさん (2023-06-22 05 45 29) ↑ポイヒもまもみがもナーフされなかったからなぁ 結局お咎め無しなんじゃないか -- 名無しさん (2023-06-22 07 58 59) ↑羽休めとギロチン没収でしたね… -- 名無しさん (2023-10-06 06 05 13) テラスタルはみずが一番採用されてる -- 名無しさん (2023-10-16 11 00 04) サトシが進化を禁止したのは珍しいなって思ったけどそりゃあの時のグライガーのメンタルを考えると禁止するのもわかるよなとも思った -- 名無しさん (2024-03-10 21 12 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tororon/pages/71.html
グライオン No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD/Pt/HG(グライオンへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 125 45 75 95 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん
https://w.atwiki.jp/yaruaka/pages/95.html
_l´ヽ r'´l_ _ r'´l ', ,' l`ヽ r、、__//li | [ | _l ] l__ヽ r 、,., 、' l__', _ヽ ,'__r, ', ', ∠_ノ (`ヽ'v==v'r'-、 'r、_,ノ i ', `"(二ノ.ィ、〉 `ー‐'´ _l v',ィ-' l ', ヽ= r'レ-、 ノ ! _ヽ`´ i . i `ー,-r'´ `' l l;;;;;;;;;;; rv、-r' l r' r_、 ィ' `"゙ヽ;;; ',_ノ-l Y l_,ノ r‐'"゙´ ヽr'⌒ーヽ_ _r'-'⌒ヽ_l´ γ ヽ ヽ_ノ r' ヽ ',_ノ 、 ヽ_ノ (_,) ,_'´ _ ) `r'ィ'´ ´ エヴァの使用ポケモン。タイプはじめん/ひこう エヴァのグライオンはHD振りのポイズンヒール回復型。 このスレでははねやすめをわざマシンで覚えさせられるため いつの日かポイヒとはねやすめを両立した化け物グライオンと 対峙する日が来るかもしれない……ゴクリ エヴァが合成屋の存在を知れば はねやすめ+たべのこし+ポイズンヒールandポイズンアップコンボ の鬼畜仕様になるのか……肝が冷えてくるな 【名前】:グライオン 【レベル】:30 【タイプ】:じめん/ひこう 【技数】:? 【特性】ポイズンヒール(どく、もうどく状態になっても毎ターンのダメージを受けず、代わりに最大HPの1/8回復する) 【技】:じしん(タイプ:じめん 物理 威力:100 命中:100 あなをほる使用中の相手に倍のダメージを与える) かみなりのキバ(タイプ:でんき 物理 威力65 命中95 敵単体にダメージを与え、追加効果として1割の確率で敵をまひ状態にし、1割の確率でひるませる) ? ? 種族値 HP 75 こうげき 95 ぼうぎょ 125 とくこう 45 とくぼう 75 すばやさ 95 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/513.html
グライオンとは、ポケモンの1匹でポケットモンスターBWで「害悪」の名をほしいままにしたポケモンの1匹である。 が、シラク○の仕様するグライオンは旧型の「剣舞つばめ返し型」である。 調整をしているようだが、本人は何を意識したか覚えていない。 つばめ返しを採用している理由は「砂ガブに強いから」らしい。 甘えた小さくなる型には滅法強いが、火力不足が若干気になる。 ポケ○ンサザンクロスで使用されるイラストは最初は色違いのようなカラーリングで禍々しいものであった。 しかしそのイラストが気持ち悪すぎたためリスナーに描き直すように言われた。 ■関連 シラクサスタン スーパーシラクサスタン
https://w.atwiki.jp/ikedakaaaana/pages/19.html
ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グライオン 75 95 125 45 75 95 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん グライオン@毒々玉 ハサミギロチン/守る/身代わり/地震(氷の牙) 実数値:178-116-177-*-96-135 配分:腕白 H220 A4 B124 D4 S156 H177~H179までなら守るを挟まなくても身代わりが連続で7回貼れ守る身代わりに回復量が追いつく(身代わりHP44/ポイズンヒールの回復量22) Sを最速キノガッサ抜き(135)に設定して残りを耐久に振り分けるとA194ヘラクロスのメガホーン(インファイト)を身代わりが最高乱数を除いて耐える ヘラクロスからのダメージ分布はB177~B179まで変わらないのでBを177に設定 残り振り分け 実数値:177-115-171-*-95-142 配分:腕白 H212 B84 S212 最速ヒードラン抜き、H177~179に設定をした場合のB171~169 ヘラクロスからのダメージB171で乱数が変わるのでこの配分
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/1021.html
グライオン No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 夢特性:ポイズンヒール(毒状態のときに毎ターンHPを1/8回復する) ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん
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グライオン No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:ポイズンヒール(毒状態のときに毎ターンHPを1/8回復する)※グライガーは「めんえき」 体重:42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グライオン 75 95 125 45 75 95 ランドロス 89 125 90 115 80 101 グライガー 65 75 105 35 65 85 グライガー 65 75 167183 35 107123 85 しんかのきせきしんかのきせき+全振り ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん グライオン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP グライガー グライガー グライオン グライガー グライオン グライガー グライオン 1 1 - 1 - 1 - どくばり 15 100 どく 物理 35 - - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 - 1 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 6 5 5 5 5 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 9 9 9 9 7 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 12 12 12 12 10 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 20 16 16 16 16 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 20 20 20 16 16 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 28 23 23 23 23 19 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - - - 27 27 22 22 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 36 31 - 34 - 27 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 31 - 34 - 27 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 38 38 42 42 30 30 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 44 27 27 31 31 35 35 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 42 42 45 45 40 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - - - 45 45 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - 34 34 38 38 50 50 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 52 45 45 49 49 55 55 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ ○ つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FLEmXD 教え ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv. ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (Lv.) ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ※技マシンで「ゆめくい」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 すなかけ - 100 じめん 変化 15 PDW フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 カウンター : 自力(旧教)/ヘラクロス(L25)/ストライク(卵) すなじごく : ナックラー(L25) こうそくいどう : レディバ(L30)/アメタマ(L31)/テッカニン(L38)など バトンタッチ : レディバ(L21)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)など フェイント : メガヤンマ(L38)/ヘラクロス(L49)/ハッサム(L61)/ナックラー(L81)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - グライオン ポケモン対戦考察まとめWiki - グライオン ネタポケまとめwiki - グライオン
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/323.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:ポイズンヒール(毒状態のときに毎ターンHPを1/8回復する)※グライガーは「めんえき」 体重:42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グライオン 75 95 125 45 75 95 ランドロス(けしん) 89 125 90 115 80 101 グライガー 65 75 105 35 65 85 グライガー 65 75 167183 35 107123 85 しんかのきせきしんかのきせき+全振り ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 特殊には弱いが、高い物理耐久と優秀な耐性を持つ。 今作では新たに同タイプのランドロスが登場したが、種族値も覚える技も異なるのでそれほど意識する必要は無いと思われる。 特防が低いため、ドラゴン対策として採用されることが多い「めざめるパワー(氷)」は要警戒。
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/72.html
種族値 HP 75 攻撃 95 防御 125 特攻 45 特防 75 素早 95 (コメント・議論スペース) グライオンはハサミギロチンが強いと思います なので受けですが攻めですね -- L Arc (2009-07-31 03 10 40) 受けですが攻めとか意味不明 ハサミギロチンが強いとかあなたの周りが変なんですよ -- ミロカロス (2009-07-31 03 32 57) 受けに適したポケモンですが攻めるべき、といいたいんじゃないですかね…? -- T (2009-07-31 03 39 53) Tさんよくわかってますね その通りです ヘラクロスメタグロスカビゴンなどを受けながらギロチンで攻めまくります -- L Arc (2009-07-31 03 45 15) もうあまりコメする気はないんですが、なぜそいつらに普通に攻撃しないんですか…?そっちの方がはるかにいいでしょう… -- T (2009-07-31 03 49 12) いい忘れましたが、基本グライオンはヘラの為だけのようなものだと思いますよ -- T (2009-07-31 03 52 20) ヘラ以外も受けれますから ヘラに燕とか打っても逃げられるからギロチンの方がいいです これでも理解できないようなら僕もう寝ますよ? -- L Arc (2009-07-31 03 53 07) おやすみなさい -- 煉瓦 (2009-07-31 03 53 56) ギロチン外れたときのリスクの大きさを考えろよ・・・ 確かに相手にヘラいれば行動回数は増えるけどさ・・・ -- アイクス (2009-07-31 03 56 02) ギロチン外れたら逃げます -- L Arc (2009-07-31 03 57 15) だから味方への負担が大きい=リスクが高い ってことなんだろ ヘラに逃げられてマンダでも出されてみろよ、サイクル崩壊して負けじゃねえか -- アイクス (2009-07-31 03 59 16) マンダもリスクが大きいです それにグライは砂隠れで交わすことも多いですよ -- L Arc (2009-07-31 04 00 08) 寝るんじゃなかったんですか? 夏休みだからって夜更かししすぎるのは良くありませんよ^^ -- X (2009-07-31 04 01 06) Xさんも寝た方がいいですよ 僕は明日予定がないのでいつまでも起きれますが -- L Arc (2009-07-31 04 02 04) ああ、砂前提か・・・( A`) マンダのリスクの高さを説明してくれ -- アイクス (2009-07-31 04 02 18) 横やり失礼します。ちなみにギロチンを否定する気は全くないです。強くはないと思いますが。 -- T (2009-07-31 04 03 27) ドータクンとかカバルドンとかギロチンなかったら落とせませんよ ギロチンの決定力がなかったらグライなんて誰も使いません -- L Arc (2009-07-31 04 04 17) あの、 L Arc さん、マンダについて聞かれてますよ。ギロチンはリスクと試行回数の関係からそこまで強くはない、といいたかったのです -- T (2009-07-31 04 07 25) マンダもギロチンを2回受けたら死ぬ確率の方が高いからです -- L Arc (2009-07-31 04 10 12) 君はマンダを2回受けきれるというのか、そんなポケモンが存在したというのか、SUGEEEEEE!!! -- アイクス (2009-07-31 04 12 50) 多分交換読みで一回、出てきて一回だと思いますよ。まぁそれもアレですが -- T (2009-07-31 04 13 46) アイクスさんはサイクルを学びなおした方が良さそうですよ -- L Arc (2009-07-31 04 14 58) HBグライオンはマンダの球流星で確定1発です、2回受けるってのはミスか、とりあえず1回受ける必要があります、あとヘラからのダメージが蓄積してきたらヘラ受けが機能しないため交換際に羽休めを打たないといけない機会があると思うんですが -- アイクス (2009-07-31 04 18 50) HBとか古いですよ -- L Arc (2009-07-31 04 21 23) 新しければいいってものでもないでしょう。努力値は役割に応じて振るものですから。 -- T (2009-07-31 04 23 35) もしかしてTさんもHBグライとか使ってるんですか? -- L Arc (2009-07-31 04 24 53) 論点はそこじゃありませんよ。あとそもそもなぜあなたが答えているんですか。なぜ紫電さんにまかせないんです? -- T (2009-07-31 04 27 02) 別に型の話をしてるわけじゃないんだが、H252でDに振らなかったらうっかりや球マンダの流星群で確定で落ちる訳、そんでもって受けきれないんだからサイクル崩壊するでしょって話 -- アイクス (2009-07-31 04 29 30) 他の人も紫電さんに任せずに勝手に答えてますよね -- L Arc (2009-07-31 04 31 17) 僕のことは心配しなくても大丈夫ですよ^^ 一撃技は理論上は3〜4回に一回に当たる計算だけど、ばらつきやギロチン以外の行動も考慮すれば大体4〜6回はマンダを繰り出されることになるので構築が難しい もちろん1回で当たることもありますがそれは運が良かっただけで平均してみてば勝率はこちらのほうが低くなるはずです -- 名無しさん (2009-07-31 04 32 15) 他のポケモンで釘付けにしたり出された時に殴っていくならギロチンが弱い理由は書くまでもないことですが -- 千里 (2009-08-02 00 43 37) こいつの叩き落とすって使えそうですよね マンダの珠落としたりギャラのカゴ落としたりとか -- ミロカロス (2009-08-02 00 48 53) 私はストーンエッジの方が使いやすいと思うんですがどうでしょうか? -- 紫電 (2009-08-02 00 51 46) というかストーンエッジが無いとマンダがヤバ過ぎるような。 -- わたなべ (2009-08-02 00 57 08) ストーンエッジってことはまさか怪力バサミで使うのか? -- スパナ (2009-08-02 00 58 24) 叩き落とすは決定力阻害できるけどストーンエッジは飛行とヘラクロス両方にダメージ入るような技ですね ハサミギロチンは無理だろうな。候補にすら入らないんじゃないの -- 千里 (2009-08-02 01 08 30) グライオンの努力値ってHBorHS? -- とくめ (2009-08-02 01 11 08) HAでいい気すらするこの頃 -- ミロカロス (2009-08-02 01 17 30) ASでいいよ -- ice (2009-08-02 21 15 15) ASはさすがにやばくない? -- 名無しさん (2009-08-02 21 53 03) 火力無いからA252は確定かな?素早さは振っても恩恵少ないと思います -- えん (2009-08-02 23 24 40) 素早さ振らないと剣ヘラに抜かれたりはしないかな -- 名無しさん (2009-08-02 23 25 48) H振らないとヘラクロスの毒玉攻撃2回で死にます -- L Arc (2009-08-03 12 19 18) ダメージ蓄積速度をどこまで許容できるかって話だから別に2発で死のうがどーでもえーわけよ。別に受け切って得する世界ではないし。味方の打ち逃げ基準を満たすために受け安定を目指している余裕がない環境なので、まあ平均的な崩しターンを計算しといてそれに合わせて立ち回るのが正解だろう。味方が先に崩れるというのは今更言うまでもないが、それならそれで味方の基準に合わせて攻撃水準を上げる方が合理的だし羽休めを持ってれば適当な対応ができる。その上で出来る限り組み込みたくないというのがグライオンの評価であり、HS確定でパーティに入れれない、あるいは一撃仕様が確定でパーティに入れれない、ってのは自己矛盾の塊だと思うよ。 -- ice (2009-08-05 00 19 00) A252で堅い石持たせてもマンダ2確定みたいだが… -- とくめ (2009-08-05 01 27 21) ハサミギロチンはカビ、カバルに対抗できる手段だろ、うかつに積んでやられること向こうは警戒するだろうし 確かガブリの逆鱗が確定3発、グロスのコメパン2〜3発だからはねやすめ駆使して戦える、剣舞からじしん、氷の牙撃ってもいい ヘラクロス対策専用ポケと思ってなめてる奴たたきつぶせるぞ -- マリ (2009-09-27 12 22 05) ぎりぎり確定3でも決定力呼ぶだけだろ -- 名無しさん (2009-09-27 12 35 45) 決定力を喚んだとしてもメジャーな物理決定力は喚ばないしスターミーを流せる高火力を用意しとけばマンダ・ラティ以外は安定じゃない?マンダ・ラティが一番問題だけどさ -- asd (2009-09-27 17 04 20) グライオン怪力鋏ならエッジでマンダ倒せるかなと一瞬思いましたが計算してみたところ確定1には程遠いダメージでした。「ヘラクロスを受けられる」という利点もそれほど重要なものではないという気もします。 -- ルーン (2009-09-27 17 36 39) まぁけど実際6体全部がアイテム重複や弱点重複や役割重複とかの関係で一般的に本当に強いと呼ばれるポケモンだけで構成するのは無理なのでコイツもガチパ戦ではそこまで重要ではないにしろ役割が持ててるのでパーティーの候補に入るのでは? 一番の問題は氷弱点が重複しやすいことかもしれないが -- asd (2009-09-27 22 10 29) 問題は受けられる範囲の狭さですよ、上にある逆鱗確3・コメット確3ってのも強化アイテム無し+HB振りでの話ですし、今時強化アイテムを持たないガブ・グロスが何体いることやら・・・こいつが受けられるポケモンはそれこそ上で挙がってるヘラくらいのもので、流せる範囲も大して広くない上特殊決定力呼ぶ範囲も広いポケモンをパーティに入れようとは思えないでしょ -- ask (2009-09-27 23 33 25) 見え見えの挑発を武器にとんぼ返りや地震なんかで責めていくのが普通に強いと思うけどな、威嚇もきかないし、キバもある -- hkt (2009-10-20 14 50 17) アタッカーなら他に適任がいます -- ask (2009-10-20 16 20 26) 防御種族値125をどう活かすべきかが問題だと思うんだよなー パーティによっては単純に物理受けで使った方がいい場合もあるし、アタッカー仕様にして使った方が使いやすいという人も居るだろう 個人的には特性を活かした砂パで運ゲーするのが一番い -- 名無しさん (2009-10-22 22 44 41) いと思う ↑途中送信してしまいました すいません -- 名無しさん (2009-10-22 22 45 50) バンギかカバにグライ足すからバンギになると思うけどそれでも水は被るからな〜 普通のパーティーでヘラ受け特化で交換読みか一撃技か蜻蛉撃つほうが安定すると思う、コイツ受けにくるの水だから運gに持ちこんだところで不利だと思う -- asd (2009-10-22 22 53 18) 粉持って身代わり連発→ギロチン。 すいません、自重します( -- 破綻 (2009-10-28 17 13 29) 正直↑の型が一番強いと思えるくらいグライは弱いです よって趣味ポケ -- janne (2009-10-29 00 38 19) ヘラを倒さないといけないから燕返しは確定。あとはカイリキーを想定するならギロチン、ガブを想定するなら牙、ドサイを想定するなら地震。まあドサイを想定するときは地震メガホーンを読んで繰り出すしかないんだけど。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 41 39) ギロチンも確定な気がする -- asd (2009-11-13 21 52 58) 出した際にどれくらいダメ貰うか計算したことないからよくわからないけど、環境的にもHA@鉢巻きくらいでいいんじゃないかと思うんですが、どうでしょう。仮にそうするなら技は地震/エッジ/トンボ/選択肢 といった感じでしょうか。問題は繰り出せる範囲ですね -- 通りすがり (2009-11-13 22 24 55) ギロチンなんてものに頼るくらいならAに振って地震やらエッジやら -- 初心者 (2009-11-15 20 10 55) を打った方が一兆倍ましだと思いますがね↑途中送信すいません あと始めまして -- 初心者 (2009-11-15 20 14 04) カバも倒せないグライにそんな価値があると思えない、相手はギロチンないと分かればギロチンあるときとは打って変わってむしろグライにカバをぶつけてくるぞ、それにカイリキーにも役割持てるしね あと全部のページを全て回ってからだとありがたいです、まぁ私がうえから言えたことじゃないですが -- asd (2009-11-15 20 47 10) グライでカバの相手をすることがまず違う気がしますが・・・ カイリキーの件、了解です。自分は根性インファを推しているので頭にありませんでした、すいません。 ひとまずページを回ってきますね -- 初心者 (2009-11-15 21 36 21) ↑↑ギロチンは強みではないでしょうに。ギロチンでしか負担をかけられないなら(元々ないけど)採用する余地はないと俺は思います。↑×5で俺が書いた技についてですが、格闘への遂行技として燕はやはりなくてはならないんでしょうね。。トンボは今更ながら要らんと思われるので、仮に鉢巻が許されるならば地震/エッジ/燕/選択肢 あたりなのかな。それにしても火力も素早さも耐久も半端なポケモンですねw -- 通りすがり (2009-11-16 01 55 18) ギロチンないとタイマンですらノーガードカイリキーを倒せるか怪しい、格闘を仮想するのがコイツなら格闘への圧力は高くするべきだと思うのですが、火力がガチだと全然足りないのでギロチンに頼らざるを得ない場面も少なくありませんし交代でだされるスイクンにはギロチン・鉢巻地震以外刺さりませんし、地震が一応刺さるので持ち物が鉢巻だと必要なさそうですね、だから必須ではないのか・・・今回は回りから言われいつもより考えたんですけどね、やっぱりポケモンは難しい -- asd (2009-11-16 20 19 48) 一撃技は試行回数稼いで数打ち出来るから使えるって解釈してたけど違うんかな。カイリキーは元々対峙が安定しないし、ヘラ受け専用みたいなこいつはまずツバメから入るべきなんじゃないの。まあギロチンの有用性を否定するわけじゃないけど -- まる (2009-11-17 01 54 46) 一兆倍ましやらなにやら あなたたちは小学生ですか? -- 名無しさん (2009-12-09 21 14 27) ポイヒまもみが型も知らん奴等しかいないのか此処は・・・。レベル低いな。 -- エリートトレーナー (2019-05-11 16 23 35) グライオンってライオン? -- とら (2019-12-19 22 06 54) ↑蟹だと思いますよ。鋏がありますし。 -- 紫電 (2020-01-25 00 17 10) 名前 コメント